齐乐一边审核着这些新游戏,一边口中念念有词。
看了好半天,才感叹一句,这些新游戏的重复度可真特么的高啊。
当然了,所谓的重复度,指的并不是秘境的内容,而是包含在其中的要素。
难道这些家伙眼中的秘境,都是打败敌人,获得宝物这一类的吗?
这倒不是说这种类型的秘境不好。
但是数量多了的话,也该出现审美疲劳了吧。
就不能拿出一些新意出来吗?
比如说,弄些建造类型的秘境出来,或者是弄些种田类型的秘境出来。
不对,不对,想错了,这些好像不是他们想玩的。
想到这里,齐乐忽然捂住了自己的额头。
内容未完,下一页继续阅读