齐乐一边审核着这些新游戏,一边口中念念有词。

        看了好半天,才感叹一句,这些新游戏的重复度可真特么的高啊。

        当然了,所谓的重复度,指的并不是秘境的内容,而是包含在其中的要素。

        难道这些家伙眼中的秘境,都是打败敌人,获得宝物这一类的吗?

        这倒不是说这种类型的秘境不好。

        但是数量多了的话,也该出现审美疲劳了吧。

        就不能拿出一些新意出来吗?

        比如说,弄些建造类型的秘境出来,或者是弄些种田类型的秘境出来。

        不对,不对,想错了,这些好像不是他们想玩的。

        想到这里,齐乐忽然捂住了自己的额头。

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