本来齐乐还觉得,起码也能有个一半吧。
现在看了,确实是高估了。
不过这样也好,玩家们的口味越挑剔,要求越高,对于那些商会来说,就压力越大。
这样就能逼迫他们必须要竭尽全力,来满足玩家们的喜好。
也就能推动秘境的制作越来越完善。
至少不会像这一次这样,做个游戏连个背景故事都没有?
就算是探险秘境,也不能半点剧情都没有吧,起码也要给挑战者一个明确的目标吧。
要不然,就给点任务指引,或者内容提示啊。
啥都没有,也能算是秘境吗?
“三十五个就三十五个吧,暂时也足够了,先拿下去试试水再说。”
在审核过这些游戏的质量和内容之后,齐乐也不说什么了。
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